이 강의에서는 안드로이드 스튜디오 고슴도치 버전으로 진행한다.

스마트폰의 역사 1992년 IBM사의 사이먼 (최초)

21쪽 스마트폰 개발 환경 안드로이드 보면 자바로

개발툴 - 옛날(이클립스), 지금(안드로이드 스튜디오)

22쪽 이책은 안드로이드 14.0를 기준으로 한다.

23쪽 qrstu 안드로이드 알파벳 순서도

SDK 무엇의 약자인가

26쪽 그림 1-3 린구스 커널

개발 환경에서

안드로이드에서 개발 API가 들어있지 않기 때문에 다운로드가 필요하다

ADT이 무엇인가

개발환경에 응용프로그램이니가 자바로 한다.

ide 통합개발환경 외워

까나리 베타 스테이블 버전으로

우리가 사용하는 환경이 헤치독 14.0

인텔 cpu인 경우 하드웨어 가속기 쓰면 됨

43쪽 10번 자동업데이트 끄자 > 왜냐하면 헤치독 계속 쓸라고

57쪽 요약 개인적으로 보자

58쪽 6번 별표 개인적으로 보자

연습문제는 중요하지 않다

63쪽 뉴프로젝트를 클릭해서 들어가면 옛날에 시험문제 프로젝트 선택에서 노 액티비티 했느냐를 시험으로

랭기지를 사용하는 프로그래밍 랭기지로 자바 이거 옛날에 시험 나옴

별표 메인 액티비티(자바) 액티비티_메인(xml) 이거 두개만 쓸거

67쪽 자동 생성되는 레이아웃이 컨스트레인트 레이아웃

하지만 우리는 리니어 레이아웃을 쓸것이다.

73쪽 AVD 명칭과 사용방법

프로젝트 가져오는거 이거 안해도됨()

72-4 이거 다음시간에

89쪽 우리는 리니어 레이아웃으로 변경해서 쓸것이다.

91쪽 액티비티 메인.xml은 화면을 만드는거 여기에 리니어 레이아웃을

모든 뷰와 뷰에서 상속된 것은

아이디 형식: @+id/button1

95쪽 17번에 임폴트앞에 꺽새 컨트롤 알트 오를 누르면 불필요하게 임폴트된것을 제거한다

96쪽에 19번 알트 엔터를 누르면 자동으로 임폴트가 된다.

98쪽 예제 2-3 패키지이름은 지우면 안되고 자기거에 맞게 수정

99쪽 임폴트는 알트 엔터로 넣을 수 있다

101쪽 레이아웃 파일은 R 클래스는 R.jar파일에 존재한다. id string drawable

102쪽 버튼을 클릭했을때 예를 들어 체크박스에 체크 원

105쪽 프로젝트에서 사용되는 파일 용도

107쪽 프로젝트 트리에

108쪽 9번 버튼 접근하려면 @+id/button1

컨트롤 알트 엘 - 코드 정리됨

자바는 대표적인 객체지향적 언어

c/c++언어는 구조지향

126쪽 클래스와 인스턴스

135쪽 추상클래스와 추상메소드 쓰는 목적은 공통으로 사용하는 기능을 추상 메소드로 등록해놓고 서브 클래스에서 구현하게 하기 위해서

139쪽 익명 내부 클래스는 onclick 등 주로 한번만 사용되고 버려지는 클래스이다.

141쪽 제너릭스-공부

145쪽 연습문제 자바의 특징이 아닌것 - 자바에는 포인터가 있다(틀림)

147쪽 9번 객체 지향과 관련되지 않은거 - 클래스 정의할때 생성자 반드시 필요(x), 메소드 오버로딩은 클래스에서 메소드의 이름이 달라도 여러개 선언 가능(O), 정적필드는 파이널 키워드를 붙여야한다.(x), 정적 메소드는 클래스 변수를 선어하지 않고 사용가능(O), 자바는 클래스의 다중상속이 가능하지만 사용하지 않은게 좋음(), 추상클래스는 클래스 이름앞에 abstract 붙임(O), 추상메소드를 , 추상메소드도 필요하다면 내부 구현 가능(X), 인터페이스에는 일반 변수를 선언할 수 없지만 정적 변수는 선언할 수 있다(X), 내부 클래스는 클래스 안에 정의하는것(O)

4장

150쪽 앱 실행화면을 실행하는 뷰

위젯 - 버튼, 체크박스 등 / 위젯을 담을 수 있는 위젯을 레이아웃

151쪽 버튼, 텍스트뷰 등을 위젯, 위젯을 담는 툴을 레이아웃

클래스 계층 - 최상위 오브젝트 > 뷰 > 뷰 그룹

154쪽 버튼, 버튼1 findViewByID

wrapcontent, match-perent

위젯 크기 조절 dp로 조절

160쪽 패딩 속성 마진 속성

166쪽 코드 설명 텍스트 뷰를 넣고 (알트 엔터) - import 자동으로 해주는것

168쪽 버튼을 클릭했을대 실행되는 자바 코드 -

170쪽 초 간단 계산기 앱 만들기

179쪽 라디오 버튼과 라디오 그룹 - 모임 중에 하나만 선택 가능

180쪽 이미지 뷰를 만들때 이미지는 res/drawable 폴더에 있어야함.

188쪽 요약 - 1번 위젯과 레이아웃 무슨 차이 / 클래스 계층 / 자바 코드에서 버튼 동작과정 3단계 / 라디오 버튼은 라디오 그룹 안에 여러개

190쪽 연습문제 - 안드로이드에서 위젯으로 불리지 않는것(레이아웃), 위젯에 아이디로 부르는거(fineViewByID), 위젯의 크기를 화면에 꽉차도록(match-parent), import 자동 추가(알트 엔터)

5장 레이아웃

194쪽 레이아웃은 뷰클래스로부터 상속 받는다

199쪽 그래비티와 레이아웃 그래비티의 차이

200쪽 직접 풀어보기 5-1번

204쪽

205쪽

209쪽 기타 레이아웃

225쪽 요약 주요속성

227쪽 레이아웃에서 여러 레이아웃을 겹쳐서 표현할 수 있는것을 프레임 레이아웃

여러 레이아웃을 가로 또는 세로로 배치하는 속성 orientation

여러 레이아웃의 높이를

xml 파일을 지웠을때

그리드 레이아웃을

6장

7장

270쪽 0-1메뉴(옵션메뉴, 컨텍스트 메뉴)

271쪽 xml로 옵션메뉴 그림 7-2 세가지를 설정(메뉴를 oncreatemenu, 어떤걸 선택하는가)

inplate 메뉴에 힘을

277 퀴즈

274 메뉴 폴더가 없으면 프로젝트 트리가서 앱의 res의 메뉴를 선택해서 만든다.

279 자바 코드로만 메뉴 만들기 가능

281쪽 컨텍스트 메뉴- 옵션메뉴하고 다르게 1234번 중에 2번이 더 들어감 resistContext

286 토스트 독특한 메소드 위치지정 - setGravity

302 요약-1번 안드로이드 앱 메뉴는 두개로 구분 2,3번 컨텍스트 메뉴에서 2번째 resistContext 추가로

303 형식

파일처리

308쪽 내장 메모리 저장위치 data/data/..

내장 메모리에서의 파일처리 스트리밍 열기-파일읽기-파일닫기

311쪽 일기장앱

316쪽 일기장 저장되는거 찾는법 deviceExplode

raw 파일

파일 처리 응용 sd카드 음악 영상 그림 파일 등 여러 응용 프로그램에서 사용할때

332 요약 1번 내장 메모리에서 파일 읽는 절차 2번 내장 데이터 저장 위치 data/data/패키지면

연습문제 2번 이전 버전에서는 ddms라고 불렸으며 ide 폴더와 파일에 접근하는 거 deviceExlore

그래픽과 이미지

336 화면에 도형을 그릴때 쓰는 클래스 Canvas, Paint

포인트는 어셈블리로 찍는다

339 클래스가 생성되거나 호출되면 생성되는 메서드 ondraw 여기서 invalidate하면 무효화

332 invalidate하면 화면 무효화하고 ondraw를 실행 빈칸 넣기

363 화면에 도형을 그릴때 사용하는 클래스 캔버스 페인트

364 ontouch ondraw

366 연습문제 화면을 손가랅으로 터치 했을때 / 기하학적 변화에 사용하지 않는거

기말 - select table 등 쿼리 나옴

기말 정리

1장 안드로이드

2장 안드로이드 스튜디오

3장 자바

4장 위젯

5장 레이아웃

6장 고급 위젯 다루기

7장 메뉴와 대화상자

8장 파일 처리

9장 그래픽과 이미지

10장 액티비티와 인텐트

11장 어댑터뷰

12장 데이터베이스

13장 멀티미디어 구글 지도

14장 서비스와 브로드캐스트리시버